Az előző posztban már részletesen bemutattam, az eredeti szabály a LoTR fantasy hősinek átdolgozásából született lovagot Piers Gaveston-t. A nevesített lovagok a játékban azok a nemes urak, akiknek a nevét a történelem megőrizte. Vannak nem hős státuszú lovagok is, ők az un. nem nevesített lovagok, ugyanúgy katonák/harcosok, mint a gyalogosok vagy az íjászok. Sőt léteznek nem nevesített hősök, mint pl. az íjászok kapitánya, belőlük több is lehet egy seregben. A szabályok megengedik, hogy akár saját szerkesztésű hősöket is alkothassunk. A játékban a nevesített hőseink egyben vezérek és bajnokok. Jobbak, erősebbek, mint a közemberek, ráadásul kettő vagy három sebet képesek elviselni és általában felvértezett nehéz csataménen ülve vonulnak csatába.
Azonban a játékban működik, a sok lúd disznót győz elve, a lovagra támadhatnak közelharcban maximum hárman, szálfegyverekkel pedig ahányan csak hozzáférnek, hiszen egy hüvelyk távolságból szurkálnak, nincs szükség talpkontaktusra. Nem véletlenül használtak pikákat, meg alabárdokat nagy tömegben a korabeli csatamezőkön a gyalogosok. A valóságban az alabárdok kampós végével földre rántották a lovagokat, ott már könnyű prédának számítottak. Ezt nagyon szépen feldolgozta a szabály. A pikákkal és egyéb szálfegyverekkel felszerelt gyalogosok elleni lovasrohamhoz például sikeres bátorságpróba kell, ha a lovasnak nincs saját szálfegyvere. Ráadásul a lónak kell dobni a morálpróbát, vagy 1-et vagy 2-öt a D6-on. Ha a szálfegyveres gyalogosok támadják a lovagot, és a megtámadott lovagnak nincs szálfegyvere, akkor nem tud visszatámadni, mert nem éri el a szálfegyveres támadóját. A skótok pikásait a korszakban, a schiltron/sheltron formációba rendeződve, nyílt csatában az angol lovagok nem, csak az íjászok bírták megtörni.
A harc logikája egyszerű, ha kevesen férnek a lovagunkhoz, akkor kevesebb esélyük van legyűrni, mert egy vagy két harcos még határozottan hátrányban van a jól képzett lovaggal szemben. Tehát mi kell ahhoz, hogy a lovagunkhoz ne férjenek sokan hozzá? Kísérők! Pontosabban maximum három apród! Ezek a figurák nem távolodhatnak el jobban, mint három hüvelyk a nevesített lovagunktól, és az életük árán is megvédik! Ráadásul, ha ugyanazzal az ellenféllel harcolnak, mint a mesterük, kapnak +1-et a harci dobásukhoz. Amíg az apródok három hüvelyknél közelebb vannak, automatikusan megdobják az összes morál és bátorság próbát. Az apródok képesek a lovag részére extra felszerelést hordozni, ha talpkontaktusban vannak, és egyikük sem harcol. Akkor át is tudják adni a felszerelési tárgyat/fegyvert. Mondjuk a lovag lovas harc után átadja a pajzsát és lándzsáját az apródjának, aki cserébe átnyújtja a kétkezes kardját, majd a lovag leszáll a lováról és elkezdi aprítani az ellenfeleit a pallossal, immár gyalog. Egy apród nyolc pontba kerül, tizenhárom pontért lehet a kardja vagy fejszéje mellé egy nagy pajzsa is, mindez lóháton 18 pont. Ha megnézzük mondjuk Piers Gavestont, ő például nehéz csatamén hátán, pajzzsal és lándzsával kerek 100 pontba kerül, a három apród nagy pajzsokkal lóháton 54 pont, tehát 154 pont a sereg magja. Vagyis a seregemre fordítható pontok egy harmadába kerül egy ilyen formátumú lovag hős és a kísérete. Mert a javasolt seregméret 500 pont. Ezeken kívül az apródoknak van még egy funkciója, mert az egyikük lehet zászlóvivő! Elsőre itt vannak a statisztikák, a következő bekezdésben jönnek a zászlószabályok.
Squire (apród)
Points Cost: 8 (light infantry/light cavalry) (könnyű gyalogos/lovas)
Primary Allegiance: England
Historical Period: Early and Late
AC Armour Class 4 (chainmail)
SK Skill 3 (D6-al dobja a harcot)
ST Stamina 1 (egy sebpontja van)
C Courage Special
Weapons & armour options:
Sidearm (short sword/axe) 0pts d6
Large shield 5pts
Light horse 5pts
Points Cost: 8 (light infantry/light cavalry) (könnyű gyalogos/lovas)
Primary Allegiance: England
Historical Period: Early and Late
AC Armour Class 4 (chainmail)
SK Skill 3 (D6-al dobja a harcot)
ST Stamina 1 (egy sebpontja van)
C Courage Special
Weapons & armour options:
Sidearm (short sword/axe) 0pts d6
Large shield 5pts
Light horse 5pts
Minden sereg kap egy zászlót a hordozójával a játékba, pontköltség nélkül ez a nemzeti lobogója. (Ha lóra akarjuk ültetni a zászlóvivőt, az már pontba kerül!) Az angol oldal a fehér alapon piros Szent György-keresztet, a skótok a Szent András keresztet, sötétkék alapon egy fehér X-et, használták, és használják ma is. Szóval ezt hordozzák mint lobogót. Ezen kívül minden nevesített hős is kap egy személyes zászlót a hordozójával együtt, ez szintén pontköltség nélkül. (Ha lóra akarjuk ültetni az már pontba kerül), ezt hordozhatja akár a nemes egyik apródja is. A nevesített hősöknek hat hüvelyk sugarú parancsnoklási aurájuk van, ha talpkontaktusban vannak a saját zászlójukkal, akkor ez az aura tizenkét hüvelyk sugarú kör lesz. A zászlóhordozóval talpkontaktusban álló figurák, ha egyenlőt dobnak a harcban az ellenfelükkel, akkor ők nyerik a harcot. Függetlenül attól, hogy melyik figurának mekkora az SK Skill-je. Amennyiben a hős/lovag talpkontaktusban áll a zászlóhordozójával a kör elején, kap egy extra Tactical pontot, amit az adott körben kell elköltenie, és körönként újra megkapja, megtartani, halmozni nem lehet. A zászlóvivőnek csak kézi fegyvere és nagy pajzsa lehet. Ha elesik, egy hüvelyken belül álló baráti figura felveheti a zászlót. A hősök és nevesített lovagok csak akkor hordozhatnak zászlót, ha ez külön szerepel a leírásukban, ellenkező esetben nem vehetik fel. Ha a hős hordozhat zászlót, azt csak lóháton teheti, ha leszáll a lóról, a lobogó elvész. Ha a hős maga hordozza a zászlót nem kapja meg a körönként járó 1 Tactical pontot. A játékban vannak különleges zászlók, a királyi lobogók, a sárkányos zászló és a hattyúlovagok zászlaja. Robert De Bruce a skótok királyaként, egy másik nevesített hőst vehet maga mellé, mint zászlóvivőt. Mondjuk a Bannockburn mezején játszott küldetésben (1314). Sir Alexander Scrymgeour-t, a játékban komoly harcos ő is AC: 5 és SK: 5, nem véletlenül lett az aki.
A Királyi lobogó használata külön szabályozva van, lehet angol, skót, walesi vagy éppen ír, annyiban tud többet mint a többi zászló, hogy a hat hüvelykes körzetében minden saját figura kap +1-et a harci kockadobásához. A Sárkányos Lobogó a mindenkori angol király zászlaja volt, hordozása a csatában azt jelentette, hogy nincs kegyelem az ellenfél számára. Látványa rettegéssel töltötte el a király ellenségeinek szívét, így minden ellenséges hős aki megközelíti a Sárkányos Lobogót hat hüvelykre, az automatikusan elveszíti a hozzáférését a szerencse ( Luck ) pontjaihoz. Valamint tizenkét hüvelyk sugarú körben, ha bármelyik ellenséges figura Bátorság/Courage tesztre kényszerül, automatikusan elrontják. Az angol seregnek van egy különleges egysége a Hattyú Lovagok rendje, nekik is van egy speciális zászlójuk, de erről majd máskor, mivel ez egy választható seregfajta is egyben.


